《格子仙侠行》点评:经典回合《堡垒》式走格
发布日期: 2019-06-12

  《格子仙侠行》是一款适合休闲玩家的传统回合制游戏,游戏采用了Q版画风与金木水火土属性相克机制,每个副本中也有大量的格子式随机探索事件,同时游戏有着数百种不同宠物供玩家收集、养成。另外,游戏还采用了手机、电脑双端制度,因此以便携性和玩法来说较为吸引手游玩家前往体验。该游戏开发团队是自《问道》游戏公司独立而来,在回合制游戏方面有充足的开发与运营经验。

  游戏虽然采用了双端制运营不过在画风上倒还是颇为统一,仍旧是Q萌的大头娃娃小身材,不过角色模型在现如今这种追求极限画质的年代还是显得粗糙。游戏主城与副本中随处可见亭台楼阁这种仙侠气息浓郁的背景,桃花、假山、小桥流水等细节描画也颇为到位,不过受制于题材的原因整个游戏地图偏小气,不是喜欢大场面玩家们的菜。

  游戏在战斗过程中会有旁人清空单独展示角色动作的战斗过场,这种一反往常你一刀我一剑的场景在手机端看起来倒显酷炫,也算恰当的衬托出了应有的仙侠战斗气氛。

  除此以外,游戏的格子式场景主要出现在副本当中,这种类似《堡垒》ARPG式循序渐进的地图表现方式应用到回合制网游当中显得格外新颖。一步一个小方块随人物移动弹出配合移动的方式不仅新奇,玩家永远也抓不准、摸不透路会往何处延伸,怪物会在何处出现,不再一成不变的游戏画面看起来也生动不少。

  传统回合制游戏战斗往往是你来我往,最多加上一些原地技能释放的画面,《格子仙侠行》倒是这方面充分发挥了其人物3D建模的特性,基本上在释放大招的时候都会有专属的场景跳出,类似新手教程中突然跳出的龙都有镜头转换的动作画面。虽然这些场景画质普通,但一般来说回合制战斗都比较枯燥,所以也才有了自动战斗这一辅助,这些特殊场景的加入使得过程显的不那么无趣,至少加入了特效动作的场面会更讨好玩家一些。

  尽管游戏采用的仍然是回合制战斗,不过金木水火土属性的加入也让战斗过程多了一些策略性,属性相克可以打出更高的伤害,体现在怪物身上则分别是红、蓝等特效,属性是否克制很轻松就可观察到。至于宠物这一系统,在游戏中写作护法,根据护法属性不同将其安排不同站位可以起到坦克、输出、治疗的作用,跟传统MMORPG打副本配备一样的设定倒是不用费脑去算计。

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